“美式桌游之王”实体版VS电子版 谁能守住王座?
抛开游戏作为第九艺术的特性现代大型电子游戏另有一种神奇的特质——它是最能够联合其他艺术的一门艺术。它可以同时是一本跌宕起伏的小说并陪同着激昂雄壮的音乐随时插播一段感人肺腑的影戏情节其完整的游戏体验可相比一场鸿篇巨制的戏剧。
那么想感受最原汁原味的暗黑英雄传奇体验最富厚完整的史诗旅程吗?正在【新物集】App 预售的《污痕圣杯:阿瓦隆的陨落》简体中文版一定会令你满足。
游戏一贯被冠之以“第九艺术”之名。与其他艺术差别的是游戏这件艺术品将其对立面——玩家有机地包罗在整个艺术形式和表达中。游戏是一种需要工具到场完成的艺术品这打破了其他艺术与其观众、听众之间的壁垒造就了前所未有的玩家体验。
但游戏能获此殊荣基本是在电子游戏问世之后究竟传统游戏给予玩家的到场感远不如电子游戏来得强烈。
艺术性:实体桌游的多方位美学碾压
其次是随机性。恒久以来桌面游戏皆以严谨的计谋性著称在随机性的玩法上远不如有超强运算速度加持的电子游戏。
桌游的随机性受到数值幅度的限制同时又要兼顾玩家对作品随机数值“合理性”的要求无法在随机性领域放手一搏。
在多人或双人对战中难以完美还原的战争迷雾机制其实在 SOLO GAME 和多人互助游戏中可以用逐步探索舆图来实现。
《污痕圣杯》中则更进一步——你必须点亮“圣碑”才气举行下一步探索这方面电子版还是要略胜一筹。
电子版征服模式
但《污痕圣杯》桌游版继续自《第七大陆》的卡牌舆图探索系统让它拥有了可以逾越电子游戏的随机探索体验。
游戏中阿瓦隆这座岛屿不再以一张庞大国界的形式出现于玩家眼前而是将整个世界拆散成了一张张卡牌。玩家将始终在一个庞大而一连的舆图上移动舆图随玩家的探索随机出现玩家需要对随机出现的怪物、宝藏、事件一一回应互动。
游戏之所以可以称之为艺术与其创新性有着直接的关联。你可以显着感受到《污痕圣杯》原作身上有着《第七大陆》、《幽港迷城》以及各种克苏鲁游戏的影子。
但它无疑在战斗外交系统、“圣碑”设定、传承机制、“入梦”机制设定上有奇特的创新性。
其海量剧本内容搬自桌游版的配景故事虽然幽暗的森林、纷飞的大雪、破败的修建等游戏情况给人造成的视觉打击效果很是不错恢弘的 BGM 也增进了代入感但实际游玩中的体验就有些不尽人意了。
一方面是游戏中人物的行动较为尴尬看起来较为僵硬自界说人物模型的内容太少不够精致;另一方面是游戏画面优化不足穿模屡见不鲜有时候甚至走着走着就爽性直接穿树而过或是直接被树卡住原地慢跑时而卡顿的画面着实有些令人恼火。
而在桌游版和电子版两个领域都体现优异的《污痕圣杯》便成为了业内研究桌面游戏和电子游戏。
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